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巫师之昆特牌

基本玩法

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“昆特牌”对战采用1v1的轮流回合制。在正常情况下[注 1],每名玩家每回合可以从自己手中打出任意一张牌、使用自己的领袖牌,丢弃一张手牌、或是选择不出牌(放弃跟牌)。当一名玩家选择不出牌(放弃跟牌)时,在本局比赛中他将失去接下来的出牌机会。当两名玩家均选择不出牌(放弃跟牌)时,系统将结算双方玩家的总战力,总战力大或等于对方的玩家将获得本局比赛的胜利。

在一场比赛开始时,每名玩家可以从他们牌库中抽取10张卡牌,并最多交换(调度)其中的三张作为自己的起手牌。在第二局比赛开始的时候,每名玩家将从自己的牌库抽取2张牌,但只可以调度一张;相似的,在第三局比赛开始时(如果需要进行的话[注 2]),每名玩家将从自己的牌库抽取1张牌,同样只能调度一张。

每场比赛第一局的先后手顺序随机决定,第二、三局则是由前一局的胜利者先手出牌。每局结束的时候,场上所有非坚韧(重置点数并留到下一场)卡牌都会进入墓地,拥有佚亡标签的卡牌和衍生物会被放逐(从本局游戏中移除)。目前,双方玩家都可以在一场比赛中的多数时间查看自己或是对手的墓地中的卡牌,但不可以查看自己或是对手的牌库中的卡牌。

当一名玩家获得一场比赛中两小局的胜利时,该玩家获得本场比赛的胜利(也有可能平局),本场比赛结束。平局指的是双方玩家同时获得了两局比赛的胜利。[14]

套牌

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在一场比赛开始前,玩家必须准备一副套牌,这副套牌可以是预设的,也可以是自己构筑的。通常来说,玩家自行构筑的套牌强度更高,也更容易让玩家体验到游戏的乐趣。这副套牌必须符合以下要求:

必须选择一位领袖作为该副套牌的领袖牌。目前,除中立势力外,《巫师之昆特牌》中共有五个势力,共计21位领袖,每个势力都有属于自己的独特势力技能。

这副套牌中的每一张牌都必须属于中立势力或与该副套牌的领袖牌属于同一势力。

不计领袖牌,套牌中卡牌总数不得低于25张或大于40张,其中:

金色牌数量不得大于4张。

银色牌数量不得大于6张。

同名的铜色牌不得超过三张,不允许出现同名的金、银色牌。[14]

分解系统

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由于套牌的限制,数量多于三张的同名铜色牌或是多余一张的同名金色、银色、领袖牌并不能被玩家放入套牌,但是玩家依然可能在打开的卡桶中抽到他们。[15]为了让这些多余卡牌发挥用处,《巫师之昆特牌》允许玩家将这些多余卡牌分解(并不多余的卡牌同样可以分解)来得到碎布。碎布可以用于合成新的卡牌,分解或合成一张卡牌得到或付出的碎布数量与卡牌的稀有度有关,合成闪卡需要的碎布数量是普通卡的两倍。稀有度与碎布数量间的关系见下表。[16] [注 3]

稀有度

普通卡合成

普通卡分解

闪卡合成

闪卡分解

传奇

800

200

1600

200

史诗

200

50

400

50

优良

80

20

160

20

普通

30

10

60

10